2010年!結束了!在今年我玩的遊戲實在不多,有一段時間是在國外出差和接觸了一些另類的遊戲所至,而按照慣例該是為一些遊戲作一些個人觀感心得,

大家請看看介紹,純個人立場不代表任何的(人事物).

最沒價值的遊戲

金融戰略王

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2009年!結束了!我在這一年裡也玩了不少遊戲,但總覺得還是不夠,該是為一些遊戲作一些個人觀感心得,請大家看看介紹,純個人立場不代表任何的(人事物).

請看: 

最沒價值的遊戲

冒險家

這遊戲的歡樂度事實上還滿高的,遊戲規則也很簡單,但價格!真的是有夠給它(@#$&*&)我覺得這遊戲的價值只有500,但卻賣大於4倍的價格!!這遊戲性就是扔骰,移動,拿寶,逃出.如果玩家有一點想像力,冒險精神,角色扮演等.那這遊戲會加分不少,但遊戲裡的公仔是單色,讓我超不爽的,雖然我已經將所有公仔都著色了,也增加不了甚麼價值,但遊戲中有時被石頭追的刺激感卻不在話下,或許以後會出一些擴充地圖,更多種機關,更多角色,因該會更有趣,但價格就…..以一個冒險家來說我給它(5).

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真有趣的桌上遊戲!就是一款簡單的平衡遊戲!但卻可以很巧妙的裝飾,變數,旋轉,重心~等等的機關!而讓一款平衡桌遊變的更加好玩. 

打開盒子後!船的大小約(17吋電腦)那樣大台,遊戲配件也很多,可共4人一起遊戲.

遊戲有一個轉盤,一堆零組件,拉哩拉渣的小道具,遊戲開始時先將所有的配件組合到船上,才能開始遊戲.

組合好的船,真的很炫!船本身就是一個(遊戲板).

遊戲性:這是一款平衡遊戲!但它的平衡是由5種要素組合變化而成,1:就是那(骷髏船長),這船長本身是個很重的(法碼),2:船的底部一邊裡面有非常多顆(約50顆)小鋼珠,3:頂住船的中心軸是30度斜角,所以船是傾斜的,4:船上有1個很重的酒捅底部有滾輪!會在船上跑來跑去,5:船上的所有組合配件都不是固定的,每一個都會動來動去,因為這些要素!而讓它變成很有變化的桌遊.

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 這真的是一款很有創意的遊戲!遊戲性質有趣又有策略,遊戲時間也不會拖長,組合能力又多樣.

遊戲性:就是每位玩家各代表一個(文明國家),從古代一直進化到現代!雖然卡片形式有點抽象!但進化的感覺卻有做到!每張卡就是一種發明,且對應的能力也都有和該發明有搭配到!(不是隨便掛個圖或取個名帶過).

玩家行動有4種選擇:抽牌,打牌,能力,,成就每次的玩家回合他都可以做執行2次任選的行動(可重複).

抽牌:遊戲共有10個時代的牌堆,玩家抽牌時就依自己桌前最頂上的牌(時代等級)來抽牌,也就是你頂上的卡有1張時代6時!你就可以跳過6以下的時代而直接抽1張時代6,但不管在任何時候如果玩家要抽的時代卡沒有了時!就可以抽更高一時代的卡.

打牌:就是從手上打出一張卡(疊)在同顏色的卡上蓋掉以前的卡,這種方式能改變這顏色卡的(能力),遊戲裡共有5種顏色的卡!也就是說玩家桌前最多能有5種能力可以使用,這遊戲有去的地方就是可以(展開),可以往左,右,上!3個方向.每張卡都有3個(科技圖),該科技圖共有6種!每張卡的圖案跟排列方式都有些不同!那這些科技圖的用意後敘~

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真的是一款有趣的桌遊,而且配件也比我想像的還要大(整隻像乖乖桶般大小),我是在國外逛街時!無意間看到廣告單才注意到這玩具!而經過那麼久的時間我終於想起來並找到這款然後買到手,這款可以和小朋友,大朋友一起同樂.

遊戲就是在玩(表面張力),而讓我想像不到的是打氣桶竟也能作成桌遊,實在是佩服發明這玩具的作者跟行銷公司.

遊戲性:通常玩(表面張力)時!只要一杯水就可以玩,而每當投入一定量的物體後!玩家大概能計算出再投入多少!水就會溢出.但用打氣的方式到是多了不確定數!!因為打的是氣球,而氣球除了表面張力外還多了(彈性疲乏),這讓每次遊戲時的張力多少都會加大,而遊戲創意的地方是放置在(老爹)的肚子裡!讓玩家看不見(氣球大小),再配上老爹的頭和張開的嘴(打氣用),然後再套上卡片跟規則!就是一款遊戲拉.

玩法就是一直喂老爹吃東西,遊戲一開始每位玩家都會發一罐(氣水標誌)和5張牌,每張牌都是一種食物(數字),當輪到玩家時!就打出一張食物卡並放置到老爹的桌前,然後依卡上的數字來拉起老爹的頭吃飯!數字5,就拉起頭打氣5次(吃5口),很貼切的設計.

每當老爹吃一口食物時!!肚子就會脹大一點!(這真的是很像吃東西,創意十足),而當打氣打到一定量時氣球就會(洩氣)!這時就會發出打嗝的聲音(音效也十足)!而讓老爹打嗝的玩家就必須要抽2張卡到手上.遊戲最後將手上的牌都打出的玩家贏.

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這款真的是很好玩的遊戲,雖然是以酒為背景!但遊戲的架構都跟酒很有關,而不是套個背景故事那樣簡單,可惜的是遊戲裡的所有東西都以圖來表示卻依然減不了它閱讀上的難度.

注意看這遊戲板,能看到圖的地方勉強只剩下左下角和左邊的地圖,其他都是表格!滿滿的表,然後指示物,指示物,指示物.

連玩家板有好不到那去,這款遊戲的規則本身並不難,就9種動作執行加上(品酒大會)的架構,但難的是每個動作的細規則實在是有夠多,不是你選產酒行動就拿個酒就好!你必須選一個產地然後你必須有該產地的(葡萄園),可能你也有額外的(酒廠),或額外的(地窖),或額外的(釀酒人),(你看到的紅字也要花行動買來),然後產酒,你必須將(葡萄園數值)+(酒廠數值)+(釀酒人數值)+(天氣數值)+(地區效應)=你產出的酒,前面已經雜七雜八了!如果在增加(品酒大會)還要再加東加西(加酒老化),(再加風土條件名望方塊)然後轉換成(酒價值)來獲得(價值標誌),然後選一格(獎勵)放置並影響酒的(特徵)評比,然後接洽(經銷商),總之就是有的沒的!如果遊戲不用圖像記憶法!可能規則更難.

^沒有玩家幫助卡,玩起來漏東漏西的,看這玩家幫助卡上的字密密麻麻的就知道有多複雜^

實在不太想寫這款的遊戲性,光想就看到好多字!遊戲的每個行動都又細分成好幾個步驟,玩家要一步一步執行才不會忘,雖然有圖但還是會漏規則.

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新中壢團出品

第7期戰報

(陽光假期)

(小昱,楊爸,老江) 

說真的過了那麼多天才寫戰報!能記得的內容實在不多,我記得在遊戲早期小昱就先買了一間新房間,賺了不少錢,而老江緊追在後,前2回合的旅客都沒能住進我的飯店,到第3回合的德國人才開始有人能住進我的飯店,是1個富翁帶了2個友人(2個泳客),這讓我獲得不少的錢,還讓我買到一間(套房=住費X2),我這才開始上了軌道(有在玩的感覺),然後第4回合的英國!因為一次來2團,也讓我不小心貪到了便宜(入住2人),這時我才發現到住客裡的(泳客)真的有夠多的!(高檔飯店裡沒泳池那能算飯店).

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這是一款(文明)建設的遊戲!每位玩家都各自扮演一個文明!而在遊戲結束時發展最好的文明(分數)者,獲勝.

事實上,以一款文明建設為背景的遊戲,通常都是玩家要從無開始一路發展到大城市,像這類的遊戲樂趣在於玩家慢慢的塑造自己的文明並從中一直增加(效應)來組合成多種的勝利路線,其間獲得的效應也能組合出多樣的(組合技),這是文明類桌遊好玩的地方(同一個文明每次玩的效應組合不一定會相同)讓遊戲更加耐玩.

但這款卻有點特別!!因為他是一款(競標遊戲)!這讓文明類的慢慢往自己的目標發展變的不一樣了,一般的建設遊戲是你會有(很多種效應選擇),你會為了組合出最有效的組合來選擇下一步要作甚麼並執行,但競標遊戲卻是(只剩下甚麼效應)來讓你做出最有效的選擇,這真的跟文明建設的遊戲有很大的落差.

遊戲性:跟文明類遊戲一樣,每位玩家都有一塊玩家板(記錄玩家的資源:人口,木頭,石頭,食物,奢侈品),然後每位玩家隨機抽一塊(文明瓦),上面顯示出玩家一開始的資源,人口,錢等等~(每個文明皆不同,共有7個文明)將這文明瓦放置在相連你遊戲板上方中間,然後玩家依文明瓦上的順序號碼來決定第一回合的玩家順序,再來將5種災害瓦: (乾旱,瘟疫,地震,暴風雨,衰退) 放置在桌子中央並將它們的(災害指示物)面朝下洗混放置到一旁.

然後將遊戲瓦(建築跟土地)依時期(分為1~3)並各別洗混面朝下放置一旁,然後將(征服)擺放在桌子中央,就可以開始遊戲了.

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這真的是一款好遊戲阿~雖然是卡片遊戲,但遊戲方式創新,遊戲策略夠,組合多,真的很合我的胃!一場遊戲下來也不會花太多時間,我覺得有創意的地方就是他的每一張卡都有好幾個功能,分別以牌的每一邊來表示(左邊=雇員,右邊=錢幣(影響力,分數),下方=材料,中間=大樓圖案效應),每張牌都物盡其用,這省略了一些外加的配件,我只能給個讚.

遊戲性:遊戲一開始就大家各發4張牌和1張百搭牌,每位玩家一人一塊玩家板,然後每位玩家再各抽一張來比該牌的開頭字母,順序較前者為起始玩家!遊戲便從他順時針輪流回合,然後將互比的牌都(面朝上)棄到桌子中央(棄卡池),剩下的就是抽卡堆,然後將(地基卡)分類放置一旁共6種:大理石,石頭,木頭,磚塊,混凝土,碎石,依玩家人數來使用每一種的張數(這就是城內地基卡),而剩下多出來的張數就是(城外地基卡).

遊戲步驟很簡單:當在玩家回合(有一張大領袖卡表示)時!就2選1來執行1個行動:

1:思考:如果回合玩家選擇思考!!就3選1執行:1)將手牌補到上限(一開始手牌是5張),2)不管上限,就抽1張2到手上,3)從桌子中央拿1張百搭卡到手上.然後你的回合結束,其他玩家都不能做事.

2:行動:回合玩家可以從手上打出1張牌做為(領袖),然後其他玩家照順序可以2選1執行:(跟隨)打出相同的牌!或(思考).

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兔年!來介紹一款賭博遊戲,應景一下!這款雖然有點抽象,但遊戲裡的骰子,籌碼,現金一樣不少(但沒下注這個動作),一整場遊戲!就是在玩家蓋賭場,搶地盤,賺大錢,換老板的過程中渡過,最後玩家有最多錢的贏(不是),最後玩家有最多地盤的贏(不是),玩家最會賭的贏(也不是),遊戲最後比的是分數(這三小),賭竟然跟錢無關.

遊戲性:每玩家都選一種顏色的骰子(12顆)拿取和透明籌碼10枚,1枚計分用籌碼(放在0分),然後遊戲卡洗混玩家各抽2張(上面有玩家的起始現金)和將你的籌碼放在這2張卡所指示的位置上!這是你一開始的賭場建造地(現在是空地,表示地是你的),然後將這些卡面朝上棄掉(排好,每一種卡共9張,讓玩家可以計算),最後將剩下的遊戲卡分成4堆,將(結束卡)放在第三跟第四堆中間,其他堆疊在上面(這就是抽牌堆),所有玩家扔2顆骰!最大的當起始玩家.

這是一款有點抽象的遊戲!所以玩家遊戲時須要一點點想像力(你是一位商人,一位黑白通吃的商人),遊戲步驟很簡單!只有2個:(抽卡片),(玩行動).輪到玩家回合時就執行2個步驟!然後順時針換下家!直到(結束卡)被抽出,遊戲才結束.

1:抽卡片:

購地:依卡片位置來將你的籌碼放置其上(這地你買下了,也順便指定了這一塊區域),(遊戲板上共有6塊區域),如果該位置上已經有其他玩家的賭場時!那就將該賭場變成你的(自己想像是如何取得的),每一個賭場上都有一個代表玩家顏色的骰子,骰數代表(勢力=我想像的),如果玩家換掉別人的賭場時!他的骰數多少,你就依該骰數來獲得該賭場.

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嘿嘿~TAXI,你開往何處~~嘿嘿~TAXI,你開往何處~~!腦中忽然響起了這首歌,這款簡單到不行的小遊戲!規則就是看誰先載指定的客人數量到終點站就贏.

遊戲板共有兩面,玩家可以自選玩那一面,遊戲性:就是在玩家回合時先抽一塊瓦片,然後將該瓦片放置到遊戲板上,這瓦片就是一些交通號誌共有13種+4種事件,然後玩家扔骰並依骰數來移動自己的車,扔多少就必須移動多少格,骰子上除了骰數外還畫有紅綠燈,移動時會依交通號誌和紅綠燈+骰數來有所變化(每個號誌皆有不同效應).

玩家抽起的瓦片也可以疊在任一個交通號誌上!這樣就會改變這效應,這讓遊戲一直在變化中進行,當玩家的計程車開車到有人標誌的格子上時(剩下的步數失去)!然後就可以載這位客人!有趣的是要將該客人插入你的計程車裡,漏出TAXI牌真的噱頭十足,再來就是想盡辦法將車開回自己的(起始格)上(遊戲板的四個角),就可以獲得該客人!遊戲依玩家人數來載客人數量.

遊戲看是簡單!但因為瓦片是由玩家隨意放置燈號!這讓遊戲板上變化無窮(心機無限),想好好的將客人載回家!可沒那麼簡單,有些交通號誌的組合會讓玩家一路繞遠路就是回不了家!

遊戲結束的方式:除了玩家完成特定客人回家贏外,還有就是所有瓦片抽完!遊戲也結束,然後載最多的玩家贏,平手時!先載到該數量客人的玩家贏(都載到2人,先載到2人的贏),

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新中壢團01月08日定期聚會(第6期戰報)

新中壢團出品

第6期戰報

(最後招待)

 (小昱,楊爸,老江,卓聖)

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